今回はタイムストッパー発動中でも隊長が動ける件について。







の前に原理のおさらい

アンチフォトンで光の動きを遅くすることで、時間を止める

もうそれはわかったからという声が聞こえてきそうです。
まあ、こんな感じですので、ようはアンチフォトンをなくすか、働きを抑えるかしまえば、普段通りの時間感覚でいられるわけです。

しかしアンチフォトンは隊長を中心に体育館ほどの大きさまで連続的に放出されるものなので、隊長の周りだけアンチフォトンをなくすというのは却下です。
となると残るは隊長の周りのアンチフォトンだけ働きを抑えられるってやつですね。


それで、大変申し訳ないのですが、もう一個造語をさせていただきたいと思います。


アンチフォトンの働きを抑える量子をアンチフォトンキャンセラーと呼ぶことにする。


え? 某ロボットアニメの種でも似たような単語を聞いた? それは多分気のせいです。
これまたまんまな名前ですね。

とにかく、このアンチフォトンキャンセラーが、アンチフォトンの働きを抑えるので、隊長の周りのフォトンはいつもどおり動けるわけです。
光の速さがいつもどおりなわけですから、自分もいつも通り動けて、時間は止まりません。








とまあこの話はここで終わってしまうのですが・・・。
次は隊長がストッパーを持ってしてもロックを倒せない理由の考察をしたいと思います。



ロックマン2をやったことがある方。あるいはプレイ動画を見たことがある方はわかりますよね。

隊長、時間止めてもあんまり強くない。

はっきり言って時間なんて止めれたらどんな相手にも負けません。普通は。


ということでなんか理由があるんだろうなーと思って考えてみました。
これにはアンチフォトンキャンセラーの有効範囲が関係してきます。

 

 

 

 

 

アンチフォトンキャンセラーは隊長の周りぎりぎりに広がっているものではなく、隊長の周囲にちょっと広めに広がっております

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

また、高速バスターの弾(これは実弾ではなくエネルギー弾のつもり)についても、動かないと意味ないので、アンチフォトンキャンセラーが使われていますが、これも弾自身より広めになっています。





なぜかというと、例えばバスターがスイカに当たったとします。
通常だとバーンとはじけて終わりですが、タイムストッパー発動中だとどうなるでしょうか。
漫画でよくあるのはバーンとはなるのですが欠片とかが空中で静止したまま動かないとかですかね。

しかし今は時間が止まっているから、スイカの時間も止まっていて、そこにバスターが当たってもスイカに変化はないのでは? あれ、でもそしたらバスターの弾はどうなるんだ? スイカにぶつかったら止まっちゃうの? 貫通?
というふうに、スイカの時間は止まっていて、弾の時間は動いているとしたらよくわからないことになってしまいます。

ということで実際の弾より、キャンセラーの有効範囲を広くするのです。

そうすると、弾が当たる少し前から、スイカの時間は動き始め、弾が当たるとバーンとなります。
しかし、弾が貫通した場合はすぐにキャンセラーの有効範囲から外れるため、再度時間は止まります。
また、凄い固いスイカで、弾が貫通しなかった場合は、エネルギー弾が消えてなくなるのと同時にキャンセラーも離散していきますので、やっぱりバーンとなった後すぐに時間が止まります。


とまあこういうふうに、有効範囲を広めにとった方がいろいろと都合がいいわけですね。




ただし問題が一つあります。

スイカに足をはやして自由に動けるようにしてあげましょう。キモチワルイ? すみません。
とにかくスイカは自由の身です。せっかく動けるようになったのでなにがなんでもバーンしたくありません。


 

しかしここでタイムストッパー発動。スイカの時間は止まっていますので、止められたという意識すらない状態です。


スイカへ迫るバスターの弾。バーンの危機です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ただし、弾の周囲にはキャンセラーがありますので、弾が当たるより前に、スイカの時間は動きだします。発動開始から弾が目の前に来るまでの意識は止められてますので、いきなり弾が目の前にきて驚きはしますが、バーンはしたくないスイカは全力でよけます。全力です。避けれちゃうんです。


スイカの目の前を通り過ぎてく弾。一体なんだったんだろうと弾を見送るスイカですが、少しするとアンチフォトンキャンセラーの有効範囲から外れますので、また時間を止められてしまいます。


さて。つまり、何が言いたいかというと、

弾が当たるより前に、敵の時間が動きだしてしまうため、避けようと思えば避けられる

おわかりでしょうか。この敵がロックマンだった場合、もうほとんど避けられます。
まあ、時間が止まっている間に背後に回り込んで連射すれば当たることは当たると思いますが、隊長のバスターの威力はみなさんご存知の通り、あまり強くないってか弱いので、やっぱりロックマンにはちょっとしか効かないわけです。

因みに隊長お得意の近接格闘ですが、これに関しても同様に、近づいたら敵の時間も動き出してしまうため、意味がありません。








イメージしていただけたでしょうか。
因みにスイカにしたのはバーンてしやすかったのとイメージしやすかったのと夏だからです。


毎回最後にはまとめるようにしていたのですが、まとめるのめんどくsげふんげふんへたくそですので、太字の所だけお読みいただければ大体分かるようになってるかなーと思います。
飽き症が病気レベルですみません。でも、こうやって手を抜くのも長持ちさせる秘訣だと思うんだ!←



今回あんまり話が進展してませんが、次回はやっとここまで来ました。クイックがストッパーでくらう件についてです。
これはずうっと悩みの種だったのですが、ネコさんの助言のおかげでなんとかこじつけができました。ネコさんありがとうございます!

ではではまた次回お会いしましょう。